Добавить запись в гостевую книгу







[ + ] помощь по форматирование текста

Идиот-тест

Если все обязательные поля (отмечены * ) заполнены необходимой информацией, то нажимаем кнопку Добавить запись.

Комментатор
Комментарий добавил(а): Александр
Дата добавления: 2012-10-15
Здравствуйте, спасибо за такой замечательный сайт.
К сожалению нельзя скачать простой аудио флеш плеер для сайта. Если не трудно обновите ссылку.
Комментатор
Комментарий добавил(а): Дмитрий
Дата добавления: 2012-10-06
Спасибо!
Комментатор
Комментарий добавил(а): Дмитрий
Дата добавления: 2012-10-06
Спасибо!
Комментатор
Комментарий добавил(а): edapskov
Дата добавления: 2012-10-05
Дмитрий, ускорение возникает из-за того, что Вы не остановили работу setInterval(). То есть, после того, как таймер отработает, setInterval() надо "стереть" с помощью функции clearInterval(). Подробнее писал тута - Программная анимация: setInterval() в ActionScript
Комментатор
Комментарий добавил(а): Дмитрий
Дата добавления: 2012-10-05
Здравствуйте, скажите пожалуйста, как можно сделать нормальный таймер (AS 3.0)? Вот нашёл какой-то, но он очень неудобный. (первый раз работает нормально, а последующие с ускорением)

var Seconds:Number = 11;
var Minutes:Number = 00;
var Hours:Number = 00;
function TIMER() {
if ((Seconds > 0) || (Minutes > 0) || (Hours > 0)) {
Seconds--;
if (Seconds < 0) {
Minutes--;
Seconds = 59;
if (Minutes < 0) {
Hours--;
Minutes = 59;
Seconds = 59;
}
}
if (Seconds <= 9) {
var SS:String = "0" + Seconds;
} else {
var SS:String = "" + Seconds;
}
if (Minutes <= 9) {
var MM:String = "0" + Minutes;
} else {
var MM:String = "" + Minutes;
}
if (Hours <= 9) {
var HH:String = "0" + Hours;
} else {
var HH:String = "" + Hours;
}
TIMER_TEXT.text = HH + ":" + MM + ":" + SS;
} else {

}
if (Seconds == 0 )
{
stop();
}
}
setInterval(TIMER, 1000);
Комментатор
Комментарий добавил(а): Дмитрий
Дата добавления: 2012-09-04
Большое спасибо! Просветили. На вашем блоге много интересного - буду читать.
Комментатор
Комментарий добавил(а): edapskov
Дата добавления: 2012-09-04
Нет, не надо. Можно писать код и на главной временной шкале.
Комментатор
Комментарий добавил(а): Дмитрий
Дата добавления: 2012-09-04
А чтобы хранить текст в переменной типа String нужно будет написать небольшой класс.as?
Комментатор
Комментарий добавил(а): edapskov
Дата добавления: 2012-09-04
Здравствуйте. Наверно, вы о чём-то умолчали или я чего-то не понимаю: зачем использовать ByteArray в данном случае? Почему нельзя хранить содержимое текстовых полей в переменных типа String? Может у вас есть исходник с вашим приложением?
Комментатор
Комментарий добавил(а): Дмитрий
Дата добавления: 2012-09-04
Здравствуйте, уже достаточно долго ломаю голову над задачей, и тут наткнулся на ваш блог и увидел, что здесь можно задать вопрос. Суть задачи следующая. Даны 2 ключевых кадра, на первом ключевом кадре расположена небольшая панель на которой расположено 3 текстовых поля(TextField), а в них записаны числа, например, 1, 2, 3, соответственно. А вот и сама задача: сделать так, чтобы при переходе на 2-ой ключевой кадр, на том же самом месте была эта панель, на которой расположено 3 текстовых поля с теми же самыми числами. Я пробывал перегонять значения в текстовых полях в byteArray и вставлять их во втором кадре, но ничего не выходит, хотя ошибок не выдает. Если можно, и если вы можете, помогите пожалуйста в решении этой задачи. В любом случае, огромное спасибо!
Страница 25 из 28: 1232425262728
Меню
Подписка
Рубрики
Метки
Последние комментарии
Рейтинг постов
Реклама
Друзья
География гостей
Статистика
Яндекс.Метрика